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Lame dansante[]

Blade_&_Soul_Aperçu_de_la_Lame_dansante

Blade & Soul Aperçu de la Lame dansante

Difficulté : ★★★☆☆ (Normal)
Les Lyn ont eux aussi pris les armes, mais plutôt que s'engager dans la voie du Maître du sabre, ces derniers ont préféré inventer leur propre style de combat, qui s'appuie sur des compétences uniques à cette race. La Lame dansante combine ainsi des attaques rapides, une grande mobilité et de redoutables aptitudes de contrôle, au prix néanmoins d'une défense amoindrie.

Cette classe compte avant tout sur ses déplacements à une vitesse étourdissante pour échapper purement et simplement aux dégâts. Ses aptitudes tant physiques que mystiques lui permettent de prendre l'avantage sur ses ennemis sans leur laisser le temps de comprendre ce qu'il leur arrive.

La vitesse d'attaque élevée et les enchaînements de la Lame dansante en font un excellent duelliste, tandis que ses compétences de contrôle des foules lui confèrent un indéniable avantage en groupe. La Lame dansante doit cependant maintenir en permanence sa concentration et ne pas se laisser emporter s'il ne veut pas s'épuiser et se retrouver vulnérable aux contre-attaques.

La Lame dansante est un véritable hybride : elle emprunte les capacités du Maître du sabre à infliger des dégâts, ainsi que ses postures, tout en les alliant à la maîtrise élémentaire et au cumul de buffs propres au Maître des éléments. Étant donné qu'elle ne bénéficie pas de la défense du Maître du sabre ni du contrôle de la foule du Maître des éléments, cette classe uniquement réservée aux Lyn tire parti de leur petite taille pour déclencher de redoutables aptitudes et infliger d'importants dégâts, ainsi que de leur maniabilité pour éviter les attaques.

La Lame dansante fait principalement appel au vent et à la foudre pour infliger des dégâts, et chacun de ces éléments est associé à une posture. La posture Battodo dispose d'aptitudes de foudre et procure un buff de courte durée : Survoltage. Celui-ci génère de la Concentration de type électrique qui augmente les chances de coup critique et permet l'utilisation de compétences particulières.

La posture de base génère quant à elle de la Concentration basée sur le vent. En l'utilisant, certaines compétences voient leurs dégâts accrus, tandis que d'autres voient leur vitesse d'exécution augmentée. À l'instar du Maître des éléments, la Lame dansante peut utiliser "Prise spectrale", mais elle a aussi de nombreuses autres options à sa disposition pour venir à bout de ses victimes. En effet, la plupart de ses compétences n'ont besoin d'être lancées qu'une seule fois pour infliger des dégâts à plusieurs reprises.


Race compatible[]

Lyn


La Lame dansante en action[]

Bien que petit, les Lyns utilisent des mouvements rapides et précis pour attaquer prestement leurs adversaires. La lame dansante est une autre classe de maniement de l'épée qui utilisent des épées pour offrir de puissantes attaques de mêlée, épées convoqués pour la défense et les attaques à distance, et Force Choke pour immobiliser des adversaires.

Il est une classe bien arrondi qui peut avoir un grand réservoir en dps, et en soutien. Ils sont relativement faciles à jouer à tout niveau, grâce à leur importante collection de compétences à zone d'effet, et relativement facile à contrôler.

La Lame dansante inflige deux types de dégâts : foudre et vent. Toutes les compétences ne sont pas associées à des dégâts élémentaires, mais si c'est le cas, celles-ci infligent davantage de dégâts à l'aide d'objets adéquats. Cet aspect est crucial en ce qui concerne la Lame dansante, car à l'inverse du Maître des éléments, elle doit se concentrer soit sur la foudre, soit sur le vent.

Ce guerrier s'avère très utile pour le jeu en équipe car elle peut infliger des dégâts très importants et éliminer rapidement des ennemis isolés. Sa maniabilité et sa vitesse lui permettent également d'être très réactive, un avantage non négligeable lors des défis pour lesquels le temps est compté.

En arène JcJ, les importants dégâts qu'elle inflige sont contrebalancés par sa santé relativement basse… encore faut-il pouvoir l'atteindre. Sa maniabilité a toutefois un prix : la gestion de la Concentration. Son aptitude défensive principale coûte de la Concentration à chaque utilisation, tout comme de nombreuses compétences offensives. Utiliser sa Concentration pour mettre l'accent sur l'attaque ou sur la défense est le dilemme de toute Lame dansante, mais celles qui parviennent à trouver le juste équilibre entre les deux peuvent triompher en arène.


Ressource mécanique[]

La prise en main de la Lame dansante est relativement simple, le contrôle lui-même n'est pas difficile, mais éviter et contrer les attaques est moins évident et requiert une certaine pratique. La Lame dansante utilise l'énergie de sa Lame de Ki pour utiliser ses compétences. Un point de Lame de Ki est gagné à chaque fois que vous employez une technique ou un combo. Plus la compétence est difficile et cause de dégâts, plus vous aurez besoin de point de Ki pour l'utiliser.Voici à quoi ressemble la barre d'état de la lame dansante : BMResourceMechanic


Images[]



Compétences[]

1
2
3
4
5
6
7



Accès rapide races et classes :
Races JinGonLynYun
Classes Archer MystiqueAssassinAstromancienConjureurDestructeurGardien de la natureLame dansanteMaître des élémentsMaître du kung-fuMaître du sabrePourfendeurPugiliste élémentaireTireur d'élite
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