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Maître des éléments[]

Blade_&_Soul_Aperçu_du_Maître_des_éléments

Blade & Soul Aperçu du Maître des éléments

Difficulté : ★★★☆☆ (Normal)

Le Maître des éléments est une classe évoluant à distance capable de lancer des sorts dévastateurs sur des cibles uniques ainsi que des aptitudes à effet de zone et qui dispose d'un contrôle de foule efficace. Tout cela nuit néanmoins à sa défense, à sa faculté d'échapper aux ennemis et au besoin constant de gérer sa ressource principale : la Concentration. Il fait aussi partie des rares classes qui dépendent beaucoup des débuffs pour être efficaces. Le Maître des éléments nécessite de faire des compromis, mais entre de bonnes mains, il peut être un lanceur de sorts redoutable.

Capable de frapper rapidement et d'attaquer en se déplaçant, il apporte une composante dynamique aux combats. Étant par nature moins robuste que les autres classes, le Maître des éléments doit apprendre à se positionner soigneusement pour assurer sa survie.

Le Maître des éléments a recours à des aptitudes qui infligent des dégâts de feu ou de glace, et peut accéder à des aptitudes encore plus puissantes en adoptant sa posture de Mode feu ou sa posture de Mode givre. Adopter une posture n'est pas nécessaire pour utiliser toutes ses aptitudes, mais le Maître des éléments doit apprendre à les utiliser à bon escient et au bon moment.

Il est donc capable de passer librement d'un élément à l'autre ; ses aptitudes de feu infligent ainsi des dégâts qui s'accumulent, tandis que ses pouvoirs de glace lui permettent de contrôler le champ de bataille et d'améliorer sa défense. Il est même capable d'emprisonner un ennemi et de le suspendre dans les airs, l'exposant du même coup aux attaques de ses alliés.

La posture de Mode feu lui permet d'infliger d'importants dégâts grâce à des aptitudes dévastatrices. Les aptitudes de feu confèrent des cumuls de Braises. Lorsqu'il atteint 5 Braises, le Maître des éléments peut alors les faire exploser pour infliger des dégâts supplémentaires et appliquer le debuff "Brûlure". Sous l'influence de ce debuff, les ennemis subissent des dégâts supplémentaires des aptitudes de feu.

La posture de Mode givre permet l'utilisation d'aptitudes défensives et de contrôle de foule, ainsi que d'aptitudes permettant d'augmenter la Concentration. Les aptitudes de givre permettent aussi d'améliorer les défenses du Maître des éléments. En ciblant un ennemi plusieurs fois avec des aptitudes de givre, ce dernier voit sa vitesse de déplacement réduite grâce au debuff "Morsure de givre". En appliquant suffisamment "Morsure de givre", le Maître des éléments peut geler un ennemi sur place, allant même jusqu'à l'empêcher de combattre tant qu'il est sous l'emprise de "Gel rapide".

Les autres classes ne peuvent rivaliser avec la capacité du Maître des éléments à venir à bout de groupes d'ennemis, mais les arènes JcJ constituent pour lui un défi autrement plus difficile à surmonter. De fait, seul un Maître des éléments d'exception peut espérer survivre à l'attention directe d'un autre guerrier.


Races compatibles[]

Yun, Lyn et Gon


Le Maître des éléments en action[]

Le Maître des éléments inflige principalement des dégâts de feu ou de givre, mais ses aptitudes ne dépendent pas toutes de ces deux types de dégâts. Il peut passer outre les défenses de ses adversaires grâce à Prise spectrale, qui les étrangle tout en les maintenant en l'air, avant de drainer leur vie, de les cribler d'énergie, ou encore de les propulser au loin.

Les aptitudes de feu et de givre infligent davantage de dégâts grâce à une multitude d'objets spécifiques. Ces objets deviennent très avantageux sur le long terme, en particulier pour les donjons accessibles à la fin du jeu. Au sein d'un groupe, les aptitudes à effet de zone du Maître des éléments permettent de se débarrasser rapidement d'un bon nombre d'ennemis, et cumuler les Braises sur les boss permet de les vaincre plus facilement. Grâce à la posture de Mode givre, le Maître des éléments est capable d'isoler et de limiter le déplacement des créatures susceptibles de venir en aide aux boss. Et dans le cas où l'un des membres du groupe perd l'Inimitié et que le Maître des éléments attire trop l'attention, il peut se transformer en glace pour devenir invulnérable… avant de la briser pour pouvoir continuer à faire des ravages.

En arène JcJ, les faiblesses du Maître des éléments sont plus apparentes : non seulement il ne dispose seulement que de peu d'aptitudes lui permettant d'échapper aux ennemis, mais elles sont limitées par un long temps de rechargement. Cela rend le Maître des éléments très difficile à maîtriser, puisqu'il ne suffit pas simplement de choisir quand utiliser des aptitudes de feu ou de givre. Afin de pouvoir rivaliser avec les autres classes, il est donc primordial de mettre l'accent sur la rapidité d'exécution, de privilégier les aptitudes instantanées et celles qui permettent de percer les défenses des adversaires, au détriment des aptitudes qui infligent d'importants dégâts.


Images[]



Compétences[]

FMResourceMechanic

La liste s'agrandira au fur et à mesure que les informations sur les classes seront publiées par NCsoft.

Icone Nom Niveau Raccourci Coût Temps de rechargement Description
FrostPalm Frost Palm N/A F N/A N/A Tire un trait de glace sur l'ennemi visé depuis une longue distance. Les cibles touchées par cette compétence sont ralentis dans leurs mouvements. De ce fait, ce skill doit être utilisé de préférence au début du combat, afin de pouvoir lancer d'autres sorts pendant que l'ennemi se rapproche de vous lentement. Augmente l'Ember Debuff (voir Shock Wave).
FlamePalm Flame Palm N/A R N/A N/A Tire un trait de feu sur l'ennemi visé depuis une longue distance. Cette compétence augmente l'Ember Debuff sur l'ennemi.
ShockWave Shock Wave N/A 1 N/A N/A Cette compétence inflige des dégats directs à l'ennemi en libérant l'Ember Debuff stocké avec les compétences Frost Palm et Flame Palm. La puissance de cette attaque dépend du niveau de l'Ember Debuff (jusqu'à 5 unités d'Ember Debuff sont stockables sur une même cible).

ChiChoke

Chi Choke N/A 4 N/A N/A

Projette la cible dans les airs pendant 3 secondes et la suspend par le cou avec le Ki. Cette compétence cause des dommages au cours du temps, mais il est préférable d'enchaîner avec un des combos possibles : "Projection de Ki", "Sceau", ou "Drain". La "Projection de Ki" permet de renvoyer l'adversaire loin du Force Master.

Faites bien attention à votre Ki Intérieur, car s'engager dans un combat sans faire attention à votre jauge de Ki peut causer votre perte. Ceci est un aperçu du Force Master, mais il reste plein de choses à découvrir notamment aux niveaux supérieurs.


Exemples de Combos[]

Frost Palm [F] -> Flame Palm [R] -> Shock Wave [1] (Quand la cible est proche)

PHOTO


Plus tard.


Chi Choke [4] -> Chi Push [1]/Seal [2]/Absorb [3]

PHOTO

Plus tard.

Mage1


Mage2
Mage3


Accès rapide races et classes :
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