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Maître du kung-fu[]

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Blade & Soul Aperçu du Maître du kung-fu

Difficulté : ★★★★★ (Expert)

Bien que ses puissants coups de poing ou de pied peuvent amplement lui suffire pour terrasser ses ennemis, la vraie force d'un Maître du kung-fu repose avant tout sur sa capacité à intercepter et à détourner les attaques de ses adversaires avant de contre-attaquer en un clin d'œil.

Du fait de la précision nécessaire pour jongler entre ses aptitudes offensives et défensives, le Maître du kung-fu est conseillé aux joueurs expérimentés, c'est probablement la classe la plus complexe de Blade & Soul. Elle requiert d'excellents réflexes, une bonne évaluation de la situation et des prises de décisions rapides. Cette classe, plus que toute autre, dispose de nombreuses compétences pouvant être utilisées uniquement dans des conditions spécifiques, généralement remplies suite à une série de coups portés, d'esquives, de contres ou encore de coups critiques.

Le Maître du kung-fu peut contrôler le déroulement d'un combat grâce à des attaques combinées (en utilisant ses poings aussi bien que ses pieds) qu'il enchaîne pour infliger de longues séries de coups afin d'infliger des dégâts considérables. Et même s'il est capable d'affronter plusieurs ennemis à la fois en bondissant de l'un à l'autre, c'est en combat singulier qu'il est le plus redoutable. À l'instar des autres classes, le Maître du kung-fu peut subjuguer ses adversaires sous diverses conditions. Il peut les mettre à terre grâce à une prise, puis enchaîner avec des clés de bras, des coups de tête, ou de simples charges au sol.

Mais engager le combat par un simple coup de poing ou de pied pour mettre votre adversaire au sol est loin d'être suffisant. Lors des affrontements de haut niveau, il devient primordial d'utiliser vos aptitudes défensives au moment opportun pour permettre l'activation des compétences à fort potentiel de dégâts, tout en vous rendant quasiment invulnérable.

Son sens naturel de la coopération avec d'autres guerriers constitue indéniablement la plus grande force de cette classe. Il n'est ainsi pas rare de voir un Maître du kung-fu se charger de neutraliser un ennemi pour permettre à ses alliés de le rouer de coups.


Races compatibles[]

Gon, Jin et Yun


Le Maître du kung-fu en action[]

Voici à quoi ressembleront les barres d'état (HP/EC/Qing Gong) : 250px-KFMResourceMechanic

Les Maîtres du kung-fu utilisent L'Esprit Combattant pour lancer leurs compétences. Un point est ajouté à la jauge du Kung-Fu Master (Jauge bleue) à chaque fois qu'un combo basique ou qu'un mouvement de base est effectué. L'esprit combattant est une ressource d'énergie essentielle pour un Kung-Fu Master. Cette classe est celle qui possède la plus grande variété de combos par rapport à toutes les autres classes, donc votre prise de décision est vraiment importante. Les mouvements les plus compliqués demanderont une certaine quantité de points d'Esprit Combattant pour les effectuer, et ces points seront consommés dès que les mouvements seront utilisés.

Gardez en tête que le nom "Esprit Combattant" est une traduction non-officielle, il se peut qu'il est un nom totalement différent dans d'autres régions.

Le Maître du kung-fu inflige deux types de dégâts : Feu et Vent. Toutes les compétences ne sont pas associées à des dégâts élémentaires, mais si tel le cas, celles-ci infligent davantage de dégâts à l'aide des objets adéquats. Il est donc important de se concentrer sur ces types de dégâts afin d'en tirer parti sur le long terme, en particulier pour les donjons accessibles à la fin du jeu.

Au sein d'un groupe, le Maître du kung-fu doit s'efforcer d'attirer constamment l'attention du Boss, puisqu'il fait partie des deux seules classes qui ont la faculté de générer de l'Inimitié. C'est pourquoi le Maître du kung-fu doit être très attentif à tout ce qui se déroule en jeu afin de bloquer et d'esquiver au bon moment pour éviter les dégâts, tout en continuant à enchaîner ses combos pour conserver un niveau d'Inimitié élevé. La plupart de ses compétences les plus dévastatrices étant uniquement activées sous certaines conditions, le Maître du kung-fu dépend énormément de la coordination avec les membres de son équipe afin de pouvoir enchaîner ses combos. S'il rate la moindre action, le Maître du kung-fu peut s'avérer totalement inefficace pendant un certain temps.

En arène JcJ, le Maître du kung-fu doit appréhender et anticiper les actions de ses adversaires afin de réagir à temps. La véritable force du Maître du kung-fu réside dans sa capacité à contrer les attaques, grâce non seulement à la compétence du même nom, mais également par son approche tactique. Un excellent Maître du kung-fu sera capable d'utiliser la force de ses adversaires contre eux, de prédire leurs actions et de les prendre de vitesse.


Images[]



Compétences[]

Cette liste sera mise à jour au fur et à mesure que l'on aura plus d'informations ! Nous sommes toujours à la recherche d'autres infos ainsi que des détails spécifiques sur chacune des compétences, des détails tels que le coût d'utilisation et du temps des cooldowns, en supposant même qu'il y ai des cooldowns.

Icone Nom Niveau Raccourci Coût Temps de rechargement Description
CounterAttack Counter Attack N/A R N/A N/A Lorsque vous bloquez l'attaque d'un ennemi, vous visez l'un de ses points faibles et attaquez, ce qui le met dans un état d'étourdissement. Cependant, ce sera inutile si vous ne le faites pas dans le bon timing.
Ensuite vous pouvez enchaîner par un Explosive Fist, Force Fist, Triple Kick Combo ou Dominate (ci-dessous).
Punch Punch N/A R N/A N/A C'est l'attaque standard du Kung-Fu Master et sert de départ à la plupart des combos.
Exemple d'un combo standard qui utilise cette compétence : Punch -> Strong Punch -> Tornado Kick -> Explosive Fist.
Cette compétence vous donne des points d'esprit combatif.
Dominate Dominate N/A Tab N/A N/A Après le blocage ou l'exécution réussie d'une Counter Attack, et ainsi avoir étourdi son ennemi, cette compétence sera disponible, et vous permettra de plaquer votre adversaire à terre.
Ceci activera les spécialités du Kung fu Master : Grapple et Joint Twisting.

SpinKick

Spin Kick N/A R N/A N/A

Quand vous êtes renversés par l'attaque d'un ennemi, vous pourrez lancer un Spin Kick pour attaquer les ennemis autour de vous et de revenir sur vos pieds. Si un ennemi est touché par cette attaque il recevra des dommages et sera mis dans un état d'étourdissement pendant 4 secondes. C'est la compétence idéale lorsque le Kung-Fu Master est dans une mauvaise situation. C'est le genre de compétence qui peut changer le cours d'une bataille.

Exemples de Combos[]

Punch [R] -> Strong Punch [R] -> Tornado Kick [R] -> Explosive Fist [2]

Combo1


Ce combo est l'enchaînement standard pour un Kung-Fu Master. Il fonctionne de manière à faire monter la jauge d'Esprit combatif avec les 3 premières attaques, et une fois que vous avez assez d'EC vous pouvez ensuite utiliser Explosive Fist pour compléter ce combo.
La touche R, touche d'action de B&S, permet d'activer chaque compétence au fur et à mesure que vous pressez cette touche, ce qui en fait le principal combo utilisé.


Punch [R] -> Strong Punch [R] -> Tornado Kick [R] -> Explosive Fist [2]

Combo2


Force Punch délivre une attaque dévastatrice à un ennemi au corps à corps, causant des dommages de 181% et 105 ~ 130 de dommages supplémentaire, tout en envoyant voler l'ennemi sur 15m.
Si vous utilisez cette compétence sur une cible qui est inconsciente ou étourdie, elle sera dans un état d'étourdissement après avoir été projetée en arrière. Si l'ennemi est dans un état d'étourdissement après le Force Punch, vous pouvez alors le faire suivre avec un Jump Stomp pour frapper l'ennemi à terre. Vous pouvez récupérer votre Esprit combatif en utilisant Trample sur l'ennemi à terre.


Soyez prudents avec les combats contre plusieurs ennemis et comprenez ces Combos :
Les Kung-Fu Masters sont rapides dans leur défense et leurs attaques, ils sont donc presque toujours les meilleurs dans les duels, lorsque ils sont joués de main de maître. Mais comme ils n'ont pas beaucoup de compétences de type AoE (attaque de zone), il est difficile de lutter contre de multiples ennemis.
L'alliance entre un Kung-fu Master et un Destroyer pourrait alors être un duo parfait pour combattre contre beaucoup d'ennemis en un seul endroit et les achever rapidement et efficacement.
En outre, selon la situation et l'état de l'ennemi, ils ont beaucoup de combos différents : si l'ennemi est étourdi, mis à terre, ou inconscient, il faut utiliser le combo qui est le plus efficace selon la sitation.
Cela devient le principal objectif du Kung-Fu Master, déterminer le statut qui affecte l'ennemi et l'utiliser à son avantage.

Gon1


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Gon2


Accès rapide races et classes :
Races JinGonLynYun
Classes Archer MystiqueAssassinAstromancienConjureurDestructeurGardien de la natureLame dansanteMaître des élémentsMaître du kung-fuMaître du sabrePourfendeurPugiliste élémentaireTireur d'élite
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