Wiki Blade & Soul
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Blade & Soul offre à ses joueurs de nombreuses façons de créer un personnage unique, leur permettant de le personnaliser pour s'adapter à leur style de jeu. Le système d'entraînement est une des nombreuses façons de le faire. Une fois que votre personnage atteint le niveau 15, le système d'entraînement se déverrouillera. Grâce au système d'entraînement et en montant en niveau, votre personnage débloquera des pouvoirs cachés pour repousser le mal.

On vous donnera un point à dépenser dans l'arbre après avoir atteint le niveau 15, chaque niveau acquis après vous donnera un point supplémentaire. Tout comme d'autres arbres de compétences dans divers autres jeux, vous aurez besoin de dépenser un certain nombre de points dans un arbre pour débloquer des compétences plus avancées. Votre personnage sera capable d'apprendre de nouvelles aptitudes avec ce système ainsi que la possiblité de renforcer des compétences déjà disponibles.


Lorsque vous entendez "renforcer" cela signifie que les dégâts de certains mouvements seront augmentés, ou encore que vous pouvez faire durer vos compteurs un peu plus longtemps, augmenter la durée des étourdissements, ou même ouvrir plus d'options de combos pour certaines compétences, sans parler de pouvoir utiliser certaines compétences disponibles lorsque vous êtes immobilisé. Le système d'entraînement se concentre davantage sur l'utilité des compétences plutôt que la puissance.

Par exemple, la compétence "Leap Stomp" d'un Kung-Fu Master a un temps de rechargement de 12 secondes, mais si vous mettez un point dans cette compétence elle permettra au temps de rechargement de la compétence "Leap Stomp" d'être remis directement a zéro lorsque vous utilisez la compétence "Force Punch". Cela permettra également l'utilisation de la compétence "Force Punch" lorsque vous êtes étourdi.

Les compétences que vous utilisez dans ce système peuvent être réinitialisées à tout moment. Toutefois, le coût de la remise à zéro varie sur le nombre de points que vous avez passé dans l'onglet donné. Par exemple, avec 4 points dans le système d'entraînement, vous aurez besoin de 76 pièces d'argent, alors qu'avec 5 points, cela vous coûtera 95 pièces d'argent.


Le coût de la remise à zéro varie en fonction de combien de points vous avez dépensé dans l'onglet d'entraînement.
Les points que vous pouvez gagner sont limités, mais il y a beaucoup de compétences de spécialisation disponibles. Cela fait donc place à la personnalisation et la variété afin de vous démarquer des autres joueurs.

L'onglet d'entraînement est organisé en deux catégories : la colonne sur la gauche représente vos compétences actives, et les deux colonnes sur le côté droit sont les aspects utiles de la compétence correspondante dans la colonne de gauche. Afin de mettre des points dans les colonnes du côté droit, vous devez d'abord prendre la compétence active sur le côté gauche de la même ligne.

Ici, par exemple, nous pouvons voir que la compétence "Aerial Escape" du Kung-Fu Master nécessite le niveau 45 et 30 points dans l'onglet d'entraînement afin de l'apprendre.

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